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 Friday, August 27, 2010

今天无意中发现了这个 flv 播放器: Vcastr

http://code.google.com/p/vcastr/

比jw player 小巧, 用起来也不错。

Flash | Flex | 视频
Friday, August 27, 2010 2:54:18 PM (中国标准时间, UTC+08:00)  #    Disclaimer  |   | 
 Sunday, February 08, 2009

今天在source forge上看到一个 用.NET 生成swf 的开源项目.

http://sourceforge.net/projects/swfdotnet/

作些基本的转换, 比如用图片序列生成swf之类的应该没问题. 唯一的缺憾是这个项目在2006 以后就没有再做过更新了.

Sunday, February 08, 2009 3:36:49 PM (中国标准时间, UTC+08:00)  #    Disclaimer  |   | 
 Thursday, June 19, 2008

最近发现个很郁闷的事情:

以前用flash (AS2) 调用web service的地方现在都是会出现奇怪的毛病, 有不少浏览器上出现flash 在获取了WSDL 以后, 不发出调用web service的请求. 貌似bug. 最近又看了Flash AS3的远程调用, 竟然完全没有了对Web service的支持.  仅flex框架中提供了对web service的支持. 所以, 如果是简单的后台数据调用, 还是用post方式吧.

Flash | Flex | RIA
Thursday, June 19, 2008 10:07:09 PM (中国标准时间, UTC+08:00)  #    Disclaimer  |   | 
 Saturday, June 07, 2008

JW FLV Media Player , 支持 FLV, but also MP3, H264, SWF, JPG, PNG , GIF, 同时支持RTMP, HTTP 视频流, 支持RSS, XSPF,ASX 播放列表

下载: (含源码, 基于AS2)

http://www.jeroenwijering.com/?about=JW_FLV_Media_Player

 

Saturday, June 07, 2008 4:27:02 PM (中国标准时间, UTC+08:00)  #    Disclaimer  |   | 
 Monday, April 14, 2008
Pulse Particles 是一个很好用的粒子系统

粒子的数量, 形状, 速度, 加速度, 生命期, 重力, 旋转等, 都在一个JSON对象里面定义, 非常好用

比如, 这就是一个粒子的定义了:

{pps:24,x:262, y:285, width:20, height:20,image:box, movement:true, speed:[380.6,197.9] , angle:[360,0] , randomFrame:true, startScale:[0.5,0.2] , gravity:25, fade:1260, rotateToAngle:true, lifespan:7290}


初始化也非常方便

用flex写了一个简单的sample 

MXML 源码

Flash | Flex
Monday, April 14, 2008 11:17:39 PM (中国标准时间, UTC+08:00)  #    Disclaimer  |   | 

在flex 中, 直接向一个container (如: Canvas Panel) 对象中添加 Sprite 是不行的.

比如如下代码:

<mx:Application  xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
 <mx:Script>
  <![CDATA[
   import com.roguedevelopment.pulse.PulseEngine;
   import com.roguedevelopment.pulse.simple.SimpleParticles;
   import mx.core.FlexSprite;
   public function ShowIt(e:Event):void
   {
    var bg:FlexSprite=new FlexSprite();
    canvas.addChild(bg);
   }
  ]]>
 </mx:Script>
 <mx:Canvas x="35.5" y="20" width="377" height="289" id="canvas"> 
 <mx:Button x="10" y="20" label="Show!" id="btnShow" click="ShowIt(event)" width="65"/>
 </mx:Canvas>
</mx:Application>

会报类型错误

TypeError: Error #1034: Type Coercion failed: cannot convert mx.core::FlexSprite@40b5271 to mx.core.IUIComponent.

应该用rawChildren属性

   public function ShowIt(e:Event):void
   {
    var bg:FlexSprite=new FlexSprite();
    canvas.rawChildren.addChild(bg);
    }

Flash | Flex
Monday, April 14, 2008 10:40:26 PM (中国标准时间, UTC+08:00)  #    Disclaimer  |   | 
 Tuesday, April 08, 2008
 Saturday, April 05, 2008

Paperworld3D 是一个多人游戏引擎, 前端用的Flex , server 端是java的代码, 最近刚release了 Ver 0.1 , 用了Papervison 的3D库, 有兴趣的朋友可以去看看.

http://paperworld3d.com/

http://code.google.com/p/paperworld3d/

Flash | Flex
Saturday, April 05, 2008 10:34:24 PM (中国标准时间, UTC+08:00)  #    Disclaimer  |   | 
 Sunday, March 30, 2008

太多的比较就不说了, 放上两张技术框架, 微软的Silverlight 2 developer Reference 和 Adobe RIA Technology platform.

点击看大图

     

Sunday, March 30, 2008 12:20:28 PM (中国标准时间, UTC+08:00)  #    Disclaimer  |   | 
 Wednesday, March 12, 2008

今天做了一个MD2 动画的sample, 但是pv3d 显示动画还是很不成熟, 要走的路很长。

没做loading bar ,看到空白请等一等。

http://www.hifar.com/blog/userdata/samples/pv3dmd2/pv3d_md2.htm

期待PV3D 2.0 的动画支持, 另外个人觉得将来用collada 格式更好。Feeling Software 的Colladamax plugin 可以直接导出collada, 包括frames! 目前已经支持 3DS Max 2008 了!

Wednesday, March 12, 2008 5:00:43 PM (中国标准时间, UTC+08:00)  #    Disclaimer  |   |