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    <title>纵坐标的幻 - Hifar's Blog - Digital Art</title>
    <link>http://www.hifar.com/blog/</link>
    <description>THINKING, CREATING</description>
    <language>en-us</language>
    <copyright>Hifar</copyright>
    <lastBuildDate>Sat, 06 Jun 2009 10:53:30 GMT</lastBuildDate>
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    <managingEditor>hifar@gynow.com</managingEditor>
    <webMaster>hifar@gynow.com</webMaster>
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      <dc:creator>Jimmy Gao</dc:creator>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <p>
魔兽世界运营这个月就要转交给网易了. 服务器/数据/帐号的接交不是一两天能搞定的, 看来有一阵不能玩了. 
</p>
        <p>
空闲之余, 突发奇想,尝试了一下把魔兽角色导出然后通个DAZ 的插件pwSketch 进行素描效果的渲染. 
</p>
        <p>
一般CG制作过程, 应该是先画素描概念图, 再进行3d建模, 贴图制作, 构图, 渲染等. 现在由3D模型做素描图,这也算是一项反工程把.
</p>
        <p>
原模型如下:  用的是和我的游戏角色的模型. 毕竟是即时动画模型的导出, 可以看出, 分辨率不是很高.
</p>
        <p>
          <a href="/blog/UserData/pics/nightelf_orig.jpg" target="_blank">
            <img src="/blog/UserData/pics/nightelf_orig_resize.jpg" border="0" />
          </a>
        </p>
        <p>
 
</p>
        <p>
以下是pwsketch渲染的结果 (点击看大图)
</p>
        <a href="/blog/UserData/pics/nightelf_sketch3.jpg" target="_blank">
          <img src="/blog/UserData/pics/nightelf_sketch3_resize.jpg" border="0" />
        </a>
        <p>
这张是加上阴影的
</p>
        <a href="/blog/UserData/pics/nightelf_sketch5.jpg" target="_blank">
          <img src="/blog/UserData/pics/nightelf_sketch5_resize.jpg" border="0" />
        </a>
        <p>
大图
</p>
        <a href="/blog/UserData/pics/nightelf_sketch6.jpg" target="_blank">
          <img src="/blog/UserData/pics/nightelf_sketch6_resize.jpg" border="0" />
        </a>
        <p>
 
</p>
总结, 只要经过仔细微调,渲染出来效果还是不错. <img width="0" height="0" src="http://www.hifar.com/blog/aggbug.ashx?id=d4f4ef32-7396-4005-b71b-b5e70d17f7f0" /></body>
      <title>素描方式渲染3D模型-暗夜精灵</title>
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      <link>http://www.hifar.com/blog/2009/06/06/%e7%b4%a0%e6%8f%8f%e6%96%b9%e5%bc%8f%e6%b8%b2%e6%9f%933D%e6%a8%a1%e5%9e%8b%e6%9a%97%e5%a4%9c%e7%b2%be%e7%81%b5.aspx</link>
      <pubDate>Sat, 06 Jun 2009 10:53:30 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
魔兽世界运营这个月就要转交给网易了. 服务器/数据/帐号的接交不是一两天能搞定的, 看来有一阵不能玩了. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
空闲之余, 突发奇想,尝试了一下把魔兽角色导出然后通个DAZ 的插件pwSketch 进行素描效果的渲染. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
一般CG制作过程, 应该是先画素描概念图, 再进行3d建模,&amp;nbsp;贴图制作, 构图, 渲染等. 现在由3D模型做素描图,这也算是一项反工程把.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
原模型如下:&amp;nbsp; 用的是和我的游戏角色的模型. 毕竟是即时动画模型的导出, 可以看出, 分辨率不是很高.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="/blog/UserData/pics/nightelf_orig.jpg" target=_blank&gt;&lt;img src="/blog/UserData/pics/nightelf_orig_resize.jpg" border=0&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
以下是pwsketch渲染的结果 (点击看大图)
&lt;/p&gt;
&lt;a href="/blog/UserData/pics/nightelf_sketch3.jpg" target=_blank&gt;&lt;img src="/blog/UserData/pics/nightelf_sketch3_resize.jpg" border=0&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p&gt;
这张是加上阴影的
&lt;/p&gt;
&lt;a href="/blog/UserData/pics/nightelf_sketch5.jpg" target=_blank&gt;&lt;img src="/blog/UserData/pics/nightelf_sketch5_resize.jpg" border=0&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p&gt;
大图
&lt;/p&gt;
&lt;a href="/blog/UserData/pics/nightelf_sketch6.jpg" target=_blank&gt;&lt;img src="/blog/UserData/pics/nightelf_sketch6_resize.jpg" border=0&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
总结, 只要经过仔细微调,渲染出来效果还是不错. &lt;img width="0" height="0" src="http://www.hifar.com/blog/aggbug.ashx?id=d4f4ef32-7396-4005-b71b-b5e70d17f7f0" /&gt;</description>
      <category>Digital Art</category>
    </item>
    <item>
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      <dc:creator>Jimmy Gao</dc:creator>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <p>
最近在玩 Daz Studio, 让我不由想起了 MetaCreations 公司.
</p>
        <p>
          <img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/metacreations.jpg" border="0" />
        </p>
        <p>
MetaCreations 存在的时间并不长 (1997-2000) 但是它可以说是数字艺术界的一段传奇. 它的几个主要产品都可谓精品, 对数字艺术的发展有着深远的影响.
</p>
        <p>
1) Poser : 开创了人体建模软件的先锋. 目前改产品经过多次转手， 到了Smith Micro Software 名下。 
</p>
        <p>
          <img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/poser.jpg" border="0" />
          <img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/poser_ui.jpg" border="0" />
        </p>
        <p>
2) Painter : 可以说是最著名的手绘软件了.  后被 Corel 收购。 改名为 Corel Painter 
</p>
        <p>
          <img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/images7.jpg" border="0" />  <img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/painter.jpg" border="0" /></p>
        <p>
3) Bryce :  强大的 3D 风景 建模,渲染软件， 用户经过简单的操作， 就能做出让人惊奇的效果。该产品在2000年的时候也被corel 收购。
但是2005年又转手卖给了 DAZ 3D 公司。 可能是Corel 想放弃3D 市场？
</p>
        <p>
          <img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/bryce.jpg" border="0" /> <img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/bryce_UI.jpg" border="0" /></p>
        <p>
4) Kai's super Goo/ Kai's Power Goo,  图像滤镜工具，对当时来说是很神奇滤镜软件， 毕竟当时 photoshop的滤镜还比较少。
很可惜现在这款产品已经停止开发了。
</p>
        <p>
          <img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/images2.jpg" border="0" />
        </p>
        <p>
MetaCreations 无疑是在数字艺术界非常成功的公司， 2000年后， MetaCreations 做了全面的转型，改名为 ViewPoint 致力于
web 3d 的技术： <a href="http://www.viewpoint.com/" target="_blank">http://www.viewpoint.com/</a> 希望他能创造更多的奇迹。
</p>
        <p>
          <img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/viewpoint3.gif" border="0" />
        </p>
        <p>
 
</p>
        <img width="0" height="0" src="http://www.hifar.com/blog/aggbug.ashx?id=b0ad85a8-8504-4a60-a1aa-27e9bae1024d" />
      </body>
      <title>MetaCreations Corp.</title>
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      <link>http://www.hifar.com/blog/2009/06/03/MetaCreationsCorp.aspx</link>
      <pubDate>Wed, 03 Jun 2009 03:31:57 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
最近在玩 Daz Studio, 让我不由想起了 MetaCreations 公司.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/metacreations.jpg" border=0&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
MetaCreations 存在的时间并不长 (1997-2000) 但是它可以说是数字艺术界的一段传奇. 它的几个主要产品都可谓精品, 对数字艺术的发展有着深远的影响.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
1) Poser : 开创了人体建模软件的先锋. 目前改产品经过多次转手， 到了Smith Micro Software 名下。 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/poser.jpg" border=0&gt;&lt;img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/poser_ui.jpg" border=0&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
2) Painter : 可以说是最著名的手绘软件了.&amp;nbsp; 后被 Corel 收购。 改名为 Corel Painter&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/images7.jpg" border=0&gt;&amp;nbsp; &lt;img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/painter.jpg" border=0&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
3) Bryce :&amp;nbsp; 强大的 3D 风景 建模,渲染软件， 用户经过简单的操作， 就能做出让人惊奇的效果。该产品在2000年的时候也被corel 收购。
但是2005年又转手卖给了 DAZ 3D 公司。 可能是Corel 想放弃3D 市场？
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/bryce.jpg" border=0&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/bryce_UI.jpg" border=0&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
4) Kai's super Goo/ Kai's&amp;nbsp;Power Goo,&amp;nbsp; 图像滤镜工具，对当时来说是很神奇滤镜软件， 毕竟当时 photoshop的滤镜还比较少。
很可惜现在这款产品已经停止开发了。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/images2.jpg" border=0&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
MetaCreations 无疑是在数字艺术界非常成功的公司， 2000年后， MetaCreations 做了全面的转型，改名为 ViewPoint&amp;nbsp;致力于
web 3d 的技术： &lt;a href="http://www.viewpoint.com/" target=_blank&gt;http://www.viewpoint.com/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;希望他能创造更多的奇迹。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/viewpoint3.gif" border=0&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://www.hifar.com/blog/aggbug.ashx?id=b0ad85a8-8504-4a60-a1aa-27e9bae1024d" /&gt;</description>
      <category>Digital Art</category>
    </item>
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      <dc:creator>Jimmy Gao</dc:creator>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <p>
今天尝试使用DazStudio 和 pwcatch 整合照片和3D, 阴影比较真实, 效果很不错.
</p>
        <p>
以下是习作 点击看大图: (我的笔记本电脑有点脏....)
</p>
        <p>
阴影贴图方式渲染:
</p>
        <p>
          <a href="http://www.hifar.com/blog/content/binary/laptop6b.jpg" target="_blank">
            <img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/laptop6b_resize.jpg" border="0" />
          </a>
        </p>
        <p>
光线跟踪方式渲染:
</p>
        <p>
          <br />
          <a href="http://www.hifar.com/blog/content/binary/laptop6r1.jpg" target="_blank">
            <img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/laptop6r1_resize.jpg" border="0" />
          </a>
        </p>
        <img width="0" height="0" src="http://www.hifar.com/blog/aggbug.ashx?id=ee535887-6429-4908-a78c-191c867a1fa1" />
      </body>
      <title>DAZ Studio + pwcatch</title>
      <guid isPermaLink="false">http://www.hifar.com/blog/PermaLink,guid,ee535887-6429-4908-a78c-191c867a1fa1.aspx</guid>
      <link>http://www.hifar.com/blog/2009/06/01/DAZStudioPwcatch.aspx</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2009 16:42:02 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
今天尝试使用DazStudio 和 pwcatch 整合照片和3D, 阴影比较真实, 效果很不错.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
以下是习作 点击看大图: (我的笔记本电脑有点脏....)
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
阴影贴图方式渲染:
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://www.hifar.com/blog/content/binary/laptop6b.jpg" target=_blank&gt;&lt;img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/laptop6b_resize.jpg" border=0&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
光线跟踪方式渲染:
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.hifar.com/blog/content/binary/laptop6r1.jpg" target=_blank&gt;&lt;img src="http://www.hifar.com/blog/content/binary/laptop6r1_resize.jpg" border=0&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://www.hifar.com/blog/aggbug.ashx?id=ee535887-6429-4908-a78c-191c867a1fa1" /&gt;</description>
      <category>Digital Art</category>
    </item>
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